本文介绍了ZOS-API结构的基础知识和应用于ZOS-API的面向对象编程的概念。尽管ZOS-API面向对象的本质在很大程度上是“隐藏的”,但它可以帮助您更好地理解ZOS-API的词汇和结构。作者 Sandrine Auriol简介本文将重点介绍一些关于面向对象编程的关键概念,以及如何在ZOS-API中使用它。您不需要成为开发人员就可以使用ZOS-API,同时,掌握一些基础知识将使得ZOS-API的使用变得更加简单。什么是面向对象编程?面向对象语言(Object-Oriented Languages)使用了高效的方法进行编程。使用对象(Objects)和种类(Classes)来组织数据,使代码可以在不同的工程中重复使用,而不是每次都从头开始编写。这个概念易于用来定义OpticStudio文件。每个.zmx文件代表一个不同的序列和(或)非序列模式下的光学系统,这些光学系统中可以设置不同数量的物体和(或)表面,… 在面向对象程序中,每个光学系统都被看作一个API“对象(Object) ”。光学系统有共同的特征,如波长、表面、…在面向对象编程中,具有共同特征的对象被分组到一个主列表中。具有这个特征的主列表被称为类(Class)或接口(Interface)。这些类被进一步分组到称为名称空间(Namespaces)的库中。如下为代码结构的总结:Namespace (Library containing Classes and Interfaces)Class / Interface: group (template with attributes)Functions (action)Property (set or get a value)如果您想要获得更多信息,请查看链接: https://docs.microsoft.com/en-us ... harp-programZOS-API的结构ZOS-API是被称为名称空间的接口层次结构。使用ZOS-API意味着创建API“对象”,作为是接口类型的一种。接口决定对象的哪些特性可用。特性是指属性或函数:
属性表示定义或者读取设置、已存储的值。
函数为命令,表示对象可以执行的操作。
调用对象的函数或属性总是会执行返回。可以进行返回的类型包括:
数值(双精度型、整数型、…)、文本(字符串)、布尔(Boolean) (是或否)。
int value = Object1.NumberOfFields;